🕒
Rozdział 1

Historia komputerów gamingowych

Od pierwszych pikseli po ray tracing — pięć dekad ewolucji.

Początki — lata 70. i 80.

Pierwsze gry komputerowe nie potrzebowały potężnych maszyn. Pong (1972) działał na dedykowanym układzie elektronicznym, a nie na komputerze w dzisiejszym rozumieniu. Jednak to właśnie gry od samego początku napędzały rozwój sprzętu komputerowego.

Automat do gry Pong
Oryginalny automat do gry Pong (1972) — od tego wszystko się zaczęło.

W latach 80. na scenę wkroczyły domowe komputery — Commodore 64, Amiga i Atari ST. Commodore 64, wydany w 1982 roku, sprzedał się w ponad 17 milionach egzemplarzy i do dziś pozostaje jednym z najlepiej sprzedających się komputerów w historii.

Commodore 64
Commodore 64 (1982)
Amiga 500
Amiga 500
Atari ST
Atari 1040ST
Ciekawostka
Commodore 64 miał zaledwie 64 KB pamięci RAM — dziś tyle waży pojedyncza ikona na pulpicie.

Era PC — lata 90.

Prawdziwa rewolucja zaczęła się w latach 90. Komputery IBM PC i ich klony stały się platformą gamingową numer jeden.

IBM PC 5150
IBM PC 5150 — komputer, który zapoczątkował erę PC.

Kluczowe momenty tej dekady:

1992
Wolfenstein 3D — jedna z pierwszych gier FPS, która pokazała, że PC może oferować dynamiczną grafikę 3D.
1993
DOOM — gra, która zdefiniowała gatunek strzelanek i wymuszała na graczach rozbudowę sprzętu.
1996
Quake — pierwszy w pełni trójwymiarowy FPS, który napędzał sprzedaż kart graficznych.
1999
GeForce 256 — NVIDIA wypuściła kartę, którą sama nazwała „pierwszym GPU na świecie". Przełom — dedykowany procesor graficzny otworzył drzwi do nowej ery wizualnej.
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D (1992)
DOOM
DOOM (1993)
Quake
Quake (1996)
GeForce 256
GeForce 256 (1999) — „pierwszy GPU na świecie" według NVIDII.

Wyścig gigantów — lata 2000.

Początek XXI wieku to era rywalizacji między NVIDIĄ a ATI (później przejętą przez AMD). Każda nowa generacja kart graficznych przynosiła skokowy wzrost wydajności. Gracze mogli wreszcie cieszyć się realistycznym oświetleniem, cieniami i fizyką obiektów.

W tym okresie powstał też Steam (2003) — platforma Valve, która zmieniła sposób kupowania i grania w gry. Cyfrowa dystrybucja oznaczała, że gracze potrzebowali szybszego internetu i większych dysków.

Half-Life 2
Half-Life 2 (2004) — gra, dla której masowo kupowano nowe karty graficzne.
Ciekawostka
W 2004 roku premiera gry Half-Life 2 była jednym z powodów, dla których ludzie masowo kupowali nowe karty graficzne. Gra wyglądała tak dobrze, że stary sprzęt po prostu nie dawał rady.

Współczesność — 2010 i dalej

Ostatnia dekada przyniosła kilka rewolucji naraz:

💡 Podsumowanie

Historia komputerów gamingowych to historia nieustannego wyścigu — gry wymagały coraz lepszego sprzętu, a lepszy sprzęt inspirował twórców do tworzenia coraz ambitniejszych gier. Ten cykl trwa do dziś.